Šahovski pojmovnik
A
Aktivnost figura
Stepen djelovanja figura u partiji. Aktivne figure zauzimaju važne linije, dijagonale i polja, ograničavaju protivničke mogućnosti i stvaraju pritisak. Suprotno je pasivnosti figura.
Algebarska notacija
Službeni sistem zapisivanja šahovskih poteza. Tabla ima kolone označene slovima od a do h i redove označene brojevima od 1 do 8. Na primjer, potez “e4” znači da je figura pomaknuta na polje e4. Hvatanje se bilježi s “x” (npr. Lxf6).
Analiza partije
Proces pregleda i proučavanja partije radi otkrivanja grešaka, propuštenih prilika i pronalaženja boljih rješenja. Može biti samostalna, uz pomoć trenera ili računalnih programa.
Atak (napad)
Akcija kojom se stvara neposredna prijetnja protivničkom kralju, figuri ili važnom polju. Postoji pozicioni atak (strategijski pritisak) i taktički (forsirani napad s kombinacijom).
Avans u razvoju
Prednost u bržem razvijanju figura u otvaranju. Igrač s razvojnim avansom ima inicijativu i može diktirati tok igre.
B
Baterija
Postavljanje dvije figure na istu liniju (npr. dama i top na istoj koloni ili dama i lovac na istoj dijagonali) s ciljem povećanja pritiska.
Blokada
Pozicija u kojoj pješaci ili figure sprečavaju kretanje drugih figura. Često se koristi kao odbrambeni motiv u pozicionom šahu.
Bonifikacija (inkrement)
Vrijeme koje se automatski dodaje igraču nakon svakog poteza (npr. “10 min + 5 sekundi bonifikacije” znači 10 minuta osnovnog vremena i 5 sekundi dodatka po potezu).
Branilac
Figura koja štiti drugu figuru ili polje od napada. U strategiji se često govori o „odbrani branilaca“ ili „uklanjanju branilaca“.
Branjenje
Postavljanje figura i pješaka radi zaštite sopstvene pozicije od protivničkog napada.
C
Centar
Središte šahovske table koje čine polja d4, d5, e4 i e5. Kontrola centra omogućava veću slobodu figura i bolju poziciju za napad i odbranu.
Centralizacija
Postavljanje figura u centar table, gdje imaju najveću aktivnost i uticaj. Posebno važna u sredini i završnici.
Cug (zugzwang)
Njemački izraz koji označava situaciju u kojoj je igrač na potezu u nepovoljnom položaju jer bi svaki mogući potez pogoršao njegovu poziciju.
Cik-cak manevri
Kretanje figura po liniji koja nije pravolinijska, već se koristi za postepeno približavanje cilju (npr. manevrisanje konjem).
D
Dama
Najjača figura na tabli, koja se kreće i vertikalno, i horizontalno, i dijagonalno. Vrijednost joj se procjenjuje na oko 9 pješaka.
Defanziva (odbrana)
Skup poteza i planova s ciljem zaustavljanja protivničkog napada i stabilizacije pozicije.
Diagonalna linija
Linija koja spaja polja iste boje pod uglom od 45°. Lovci se kreću po dijagonalama.
Dominacija figure
Stanje u kojem figura kontroliše ključna polja i ograničava protivničke figure. Klasičan primjer je lovac koji potpuno dominira nad konjem.
Dupliranje topova
Postavljanje oba topa na istu kolonu radi povećanja pritiska ili kontrole otvorene linije.
E
En passant (u prolazu)
Poseban potez hvatanja pješaka koji se može izvesti samo odmah nakon što protivnički pješak napravi dvopoljni skok s početnog polja. Hvata se kao da se pomaknuo jedno polje.
Etida
Umjetnički šahovski zadatak koji prikazuje originalno i često estetsko rješenje, obično u završnici.
Evaluacija pozicije
Procjena položaja figura na tabli — na osnovu materijalne ravnoteže, aktivnosti figura, strukture pješaka, sigurnosti kralja itd.
F
Figura
Zajednički naziv za konja, lovca, topa, damu i kralja (bez pješaka).
Dijele se na lake figure (konj, lovac) i teške figure (top, dama).
Forsiranje
Potez ili niz poteza koji prisiljava protivnika da odgovara na ograničen broj načina. Forsirani napadi vode do konkretnih taktičkih rješenja.
Fianchetto
Postavljanje lovca na dugoj dijagonali, najčešće na polja g2, b2, g7 ili b7, nakon pomaka pješaka za jedno polje (npr. g3, Lg2).
G
Gambit
Otvaranje u kojem igrač namjerno žrtvuje materijal, najčešće pješaka, kako bi stekao razvojnu prednost, prostor ili inicijativu. Npr. Kraljev gambit (1.e4 e5 2.f4).
Greška (previde)
Potez koji značajno pogoršava poziciju ili vodi do gubitka materijala bez kompenzacije.
Granica tabli (rub)
Dio table (kolone “a” i “h”) gdje figure imaju manju pokretljivost. Položaj figura uz rub često se smatra pasivnim.
H
Hvatanje (uzimanje)
Potez kojim se uklanja protivnička figura. U zapisniku se označava slovom “x”, npr. Txf7.
Harmonija figura
Koordinisano djelovanje figura radi zajedničkog cilja (napad, kontrola centra, odbrana kralja).
I
Inicijativa
Prednost u dinamici igre. Igrač s inicijativom postavlja prijetnje, dok se protivnik mora braniti.
Izolovani pješak
Pješak koji nema druge pješake iste boje na susjednim kolonama. Može biti slabost, ali i izvor aktivnosti.
J
Jaka tačka (ili polje)
Polje koje igrač kontroliše i koje protivnik ne može napasti pješakom. Idealno mjesto za postavljanje konja ili druge figure.
K
Kralj
Najvažnija figura. Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Kreće se jedno polje u bilo kojem smjeru.
Kraljeva strana (kraljevsko krilo)
Desna strana table gledano iz perspektive bijelog igrača (kolone f, g, h).
Kombinacija
Niz taktičkih poteza, često uključujući žrtvu, koji vodi do konkretnog rezultata (npr. dobitak materijala ili mat).
Kontrola centra
Osnova svakog otvaranja. Igrač koji kontroliše centralna polja ima veću slobodu u razvoju figura.
L
Lovac
Figura koja se kreće dijagonalno po poljima iste boje. Svaki igrač ima po jednog bijelopoljca i crnopoljca.
Linija (kolona ili red)
Prostor po kojem se mogu kretati topovi i dame. Otvorene linije su važne za njihovu aktivnost.
M
Mat (šah-mat)
Situacija u kojoj je kralj napadnut i ne može pobjeći nijednim legalnim potezom. Cilj svake partije.
Minijatura
Kratka i efektna partija koja obično završava sjajnom kombinacijom ili matom u manje od 25 poteza.
Mobilnost figura
Stepen slobode kretanja figura. Veća mobilnost znači bolju poziciju.
N
Napad
Potez ili plan s ciljem stvaranja prijetnji protivnika. Može biti direktan (na kralja) ili indirektan (na slabost).
Neodbranjiva pozicija
Pozicija u kojoj se protivnik ne može više uspješno braniti, bez obzira na koji potez odigra.
Neriješeno (remi)
Partija završena bez pobjednika. Može nastati dogovorom, patom, ponavljanjem poteza, pravilom 50 poteza ili nedostatkom materijala za mat.
O
Ofanziva
Napadna akcija usmjerena prema protivničkom kralju ili slabostima u poziciji.
Otvaranje (debi)
Početna faza partije u kojoj se razvijaju figure i zauzima centar. Npr. Sicilijanska odbrana, Španska partija, Kraljev gambit, Francuska odbrana itd.
Otvorena pozicija
Pozicija s malo pješaka u centru, gdje figure imaju puno prostora i aktivnu igru.
P
Pat
Pozicija u kojoj igrač nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez. Rezultat partije je remi.
Pješak
Najbrojnija figura, kreće se jedno polje naprijed (dva sa početne pozicije), a hvata dijagonalno. Kad stigne na posljednji red, može se promovisati u drugu figuru.
Pozicija
Raspored figura na tabli u datom trenutku. Osnova svake procjene i plana igre.
Proboj
Potez pješaka ili figure kojim se ruši stabilna struktura protivnika, obično s ciljem otvaranja linije.
Promocija pješaka
Zamjena pješaka koji je stigao do posljednjeg reda za damu, topa, lovca ili konja.
R
Remi
Završetak partije bez pobjednika. Može nastati različitim pravilima ili dogovorom.
Rokada
Poseban potez kralja i topa. Kralj se pomiče dva polja prema topu, a top prelazi na polje pored kralja. Postoje mala (kraća) i velika rokada.
Rotacija figura
Manevrisanje figurama s jednog dijela table na drugi radi boljeg položaja ili napada.
S
Skakač (konj)
Figura koja se kreće u obliku slova “L”. Jedina figura koja može preskakati druge figure.
Slabost polja
Polje koje se ne može braniti pješakom. Protivnik ga može iskoristiti za svoje figure.
Strategija
Dugoročni plan igre zasnovan na pozicionim elementima — struktura pješaka, aktivnost figura, sigurnost kralja i kontrola prostora.
Sistem
Određeni raspored figura u otvaranju koji ne zavisi od protivničkih poteza. Primjer: Londonski sistem.
Šah
Napad na kralja. Mora se odmah neutralisati hvatanjem napadača, blokiranjem napada ili pomicanjem kralja.
Šah-mat
Završni cilj igre — protivnički kralj je u šahu i ne može se spasiti.
Švicarski sistem
Turnirski način parovanja gdje se igrači s istim brojem poena sastaju u sljedećim kolima. Nema eliminacije.
T
Taktika
Kratkoročni plan koji se zasniva na konkretnim prijetnjama i kombinacijama. Uključuje motive poput dvostrukog napada, vezivanja, odvlačenja, žrtve itd.
Tempo
Vrijeme izraženo kroz broj poteza. „Dobiti tempo“ znači natjerati protivnika da izgubi potez ili reaguje defanzivno.
Top
Teška figura koja se kreće vertikalno i horizontalno. Vrlo snažna na otvorenim linijama i u završnici.
Turnir
Organizovano šahovsko takmičenje. Može biti pojedinačno ili ekipno, po sistemima: švicarski, kružni, kup, Bergerov itd.
U
Uzimanje (hvatanje)
Eliminisanje protivničke figure legalnim potezom.
Usporenje vremena (delay)
Vrsta vremenskog sistema u kojem se odbrojavanje vremena počinje tek nakon isteka određenog broja sekundi od početka poteza.
V
Varijanta
Određeni slijed poteza u otvaranju ili kombinaciji. Postoje glavne i sporedne varijante.
Vezivanje
Taktički motiv kada figura ne može da se pomakne jer bi time otkrila napad na važniju figuru ili kralja.
Vizuelizacija
Sposobnost zamišljanja pozicije i mogućih poteza bez gledanja na tablu.
Z
Zamjena
Razmjena figura s jednakom materijalnom vrijednošću, često u cilju pojednostavljenja pozicije.
Završnica (endšpil)
Posljednja faza partije kada je na tabli ostalo malo figura. Glavni cilj: promocija pješaka i matiranje protivničkog kralja.
Zugzwang (cug)
Pozicija u kojoj bi igrač radije preskočio potez, jer bilo koji potez pogoršava poziciju.
Žrtva
Namjerno davanje materijala radi dobijanja prednosti u napadu, razvoju ili inicijativi.